如何使用谷歌地图沿折线移动标记

IT小君   2021-10-21T06:27:04

我正在尝试根据折线和动画移动标记。类似于下图:

取自 Mapbox

Mapbox已经提供了这种演示。但我想使用谷歌地图实现同样的目标。但是现在我的标记没有沿着路径旋转。这是我尝试过的:

private void onReady(List<LatLng> polyz) {

      for (int i = 0; i < polyz.size() - 1; i++) {
        LatLng src = polyz.get(i);
        LatLng dest = polyz.get(i + 1);
        Polyline line = map.addPolyline(new PolylineOptions()
            .add(new LatLng(src.latitude, src.longitude),
                new LatLng(dest.latitude, dest.longitude))
            .width(2).color(Color.RED).geodesic(true));

      }
      LatLngBounds.Builder builder = new LatLngBounds.Builder();
      builder.include(polyz.get(0));
      builder.include(polyz.get(polyz.size()-1));
      map.moveCamera(CameraUpdateFactory.newLatLngBounds(builder.build(), 48));
      map.animateCamera(CameraUpdateFactory.zoomTo(7), 1000, null);
      BitmapDescriptor icon = BitmapDescriptorFactory.fromResource(R.drawable.car);
      marker = map.addMarker(new MarkerOptions()
          .position(polyz.get(0))
          .title("Curr")
          .snippet("Move"));
      marker.setIcon(icon);

    }

和动画:

    private void animateMarker(GoogleMap myMap, final Marker marker, final List<LatLng> directionPoint,
      final boolean hideMarker) {
    final Handler handler = new Handler();
    final long start = SystemClock.uptimeMillis();
    Projection proj = myMap.getProjection();
    final long duration = 600000;

    final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();

    handler.post(new Runnable() {
      int i = 0;

      @Override
      public void run() {
        long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - start;
        float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed
            / duration);
        Location location=new Location(String.valueOf(directionPoint.get(i)));
        Location newlocation=new Location(String.valueOf(directionPoint.get(i+1)));
        marker.setAnchor(0.5f, 0.5f);
        marker.setRotation(location.bearingTo(newlocation)  - 45);
        if (i < directionPoint.size()) {
          marker.setPosition(directionPoint.get(i));
        }
        i++;

        if (t < 1.0) {
          // Post again 16ms later.
          handler.postDelayed(this, 16);
        } else {
          if (hideMarker) {
            marker.setVisible(false);
          } else {
            marker.setVisible(true);
          }
        }
      }
    });
  }
评论(3)
IT小君

您可以将基于自定义标记动画的方法用于您的任务:在所有方向点上分别为汽车运动和汽车转弯设置动画。为此,您需要 2 种动画:

1) 汽车运动动画;

2)汽车转弯动画;

它在其末端相互调用(末端的汽车运动动画调用汽车转弯动画,反之亦然:汽车末端的汽车转弯动画调用汽车运动动画等对于汽车路径的所有点)。

例如上图:

在此处输入图片说明

1) 汽车从P0到 的运动动画P1

2) 汽车启动动画P1

3)汽车从P1到的运动动画P2

等等。

汽车运动动画可以通过这样的方法实现:

private void animateCarMove(final Marker marker, final LatLng beginLatLng, final LatLng endLatLng, final long duration) {
        final Handler handler = new Handler();
        final long startTime = SystemClock.uptimeMillis();

        final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();

        // set car bearing for current part of path
        float angleDeg = (float)(180 * getAngle(beginLatLng, endLatLng) / Math.PI);
        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(angleDeg);
        marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(Bitmap.createBitmap(mMarkerIcon, 0, 0, mMarkerIcon.getWidth(), mMarkerIcon.getHeight(), matrix, true)));

        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                // calculate phase of animation
                long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - startTime;
                float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);
                // calculate new position for marker
                double lat = (endLatLng.latitude - beginLatLng.latitude) * t + beginLatLng.latitude;
                double lngDelta = endLatLng.longitude - beginLatLng.longitude;

                if (Math.abs(lngDelta) > 180) {
                    lngDelta -= Math.signum(lngDelta) * 360;
                }
                double lng = lngDelta * t + beginLatLng.longitude;

                marker.setPosition(new LatLng(lat, lng));

                // if not end of line segment of path 
                if (t < 1.0) {
                    // call next marker position
                    handler.postDelayed(this, 16);
                } else {
                    // call turn animation
                    nextTurnAnimation();
                }
            }
        });
    }

在哪里

mMarkerIcon 是:

Bitmap mMarkerIcon;
...
mMarkerIcon = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.the_car);  // for your car icon in file the_car.png in drawable folder

和汽车图标应该朝北:

在此处输入图片说明

正确旋转应用

nextTurnAnimation() - 在汽车运动动画结束时调用方法以启动汽车转弯动画:

private void nextTurnAnimation() {
        mIndexCurrentPoint++;

        if (mIndexCurrentPoint < mPathPolygonPoints.size() - 1) {
            LatLng prevLatLng = mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint - 1);
            LatLng currLatLng = mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint);
            LatLng nextLatLng = mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint + 1);

            float beginAngle = (float)(180 * getAngle(prevLatLng, currLatLng) / Math.PI);
            float endAngle = (float)(180 * getAngle(currLatLng, nextLatLng) / Math.PI);

            animateCarTurn(mCarMarker, beginAngle, endAngle, TURN_ANIMATION_DURATION);
        }
    }

轮到汽车转弯动画方法可以是这样的:

private void animateCarTurn(final Marker marker, final float startAngle, final float endAngle, final long duration) {
        final Handler handler = new Handler();
        final long startTime = SystemClock.uptimeMillis();
        final Interpolator interpolator = new LinearInterpolator();

        final float dAndgle = endAngle - startAngle;

        Matrix matrix = new Matrix();
        matrix.postRotate(startAngle);
        Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(mMarkerIcon, 0, 0, mMarkerIcon.getWidth(), mMarkerIcon.getHeight(), matrix, true);
        marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(rotatedBitmap));

        handler.post(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {

                long elapsed = SystemClock.uptimeMillis() - startTime;
                float t = interpolator.getInterpolation((float) elapsed / duration);

                Matrix m = new Matrix();
                m.postRotate(startAngle + dAndgle * t);
                marker.setIcon(BitmapDescriptorFactory.fromBitmap(Bitmap.createBitmap(mMarkerIcon, 0, 0, mMarkerIcon.getWidth(), mMarkerIcon.getHeight(), m, true)));

                if (t < 1.0) {
                    handler.postDelayed(this, 16);
                } else {
                    nextMoveAnimation();
                }
            }
        });
    }

在哪里nextMoveAnimation()

private void nextMoveAnimation() {
        if (mIndexCurrentPoint <  mPathPolygonPoints.size() - 1) {
            animateCarMove(mCarMarker, mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint), mPathPolygonPoints.get(mIndexCurrentPoint+1), MOVE_ANIMATION_DURATION);
        }
    }

mPathPolygonPoints(开车出行的geopoints)是:

private List<LatLng> mPathPolygonPoints;

mIndexCurrentPoint变量是在路径当前点的索引(它应该是0,在动画的开始和递增在路径的每匝nextTurnAnimation()方法)。

TURN_ANIMATION_DURATION - 汽车开启路径地理点的持续时间(以毫秒为单位)动画;

MOVE_ANIMATION_DURATION - 汽车沿路径线段移动的持续时间(以毫秒为单位)动画;

要获得轴承您可以使用这样的方法:

private double getAngle(LatLng beginLatLng, LatLng endLatLng) {
        double f1 = Math.PI * beginLatLng.latitude / 180;
        double f2 = Math.PI * endLatLng.latitude / 180;
        double dl = Math.PI * (endLatLng.longitude - beginLatLng.longitude) / 180;
        return Math.atan2(Math.sin(dl) * Math.cos(f2) , Math.cos(f1) * Math.sin(f2) - Math.sin(f1) * Math.cos(f2) * Math.cos(dl));;
    }

最后,您可以通过调用animateCarMove()一次来启动所有动画

animateCarMove(mCarMarker, mPathPolygonPoints.get(0), mPathPolygonPoints.get(1), MOVE_ANIMATION_DURATION);

将为汽车路径的每个点自动调用其他动画步骤。

您应该考虑一些“特殊情况”,例如:

1) 改变转向角的符号(例如方位角从-120度变为150度);

2) 用户中断动画的可能性;

3) 计算路径段长度的动画持续时间(例如,1 公里段长度为 1 秒而不是固定MOVE_ANIMATION_DURATION

4) 可能调整值16handler.postDelayed(this, 16);获得更好的性能;

5)等等。

2021-10-21T06:27:04   回复
IT小君

问题在于您创建Location对象的方式。您正在使用使用命名提供程序(文档)构造新位置Location (String provider)构造函数

默认时间,纬度和经度为 0,位置没有方位、高度、速度、精度或附加值。

在您的情况下,您不是Location使用所需的坐标创建一个,而是创建一个Location其提供者的名称,String.valueOf(directionPoint.get(i))Location对象是使用纬度和经度 = 0 创建的。

创建Location对象的正确方法如下:

Location location = new Location(LocationManager.GPS_PROVIDER);
location.setLatitude(directionPoint.get(i).latitude);
location.setLongitude(directionPoint.get(i).longitude);

Location newlocation = new Location(LocationManager.GPS_PROVIDER);
newlocation.setLatitude(directionPoint.get(i+1).latitude);
newlocation.setLongitude(directionPoint.get(i+1).longitude);

无论如何要考虑到你会得到一个,ArrayIndexOutOfBoundsException因为你没有考虑到最终i+1会得到==directionPoint.size()的。

2021-10-21T06:27:04   回复
IT小君

我认为您正在寻找的是Marker Animations

您可以为标记设置动画,以便它们在各种不同的情况下表现出动态运动。要指定标记动画的方式,请使用标记的动画属性,类型为 google.maps.Animation。支持以下动画值:

-DROP 表示标记首次放置在地图上时应从地图顶部下降到其最终位置。一旦标记静止,动画将停止,动画将恢复为空。这种类型的动画通常在创建标记期间指定。

-BOUNCE 表示标记应该弹跳到位。弹跳标记将继续弹跳,直到其动画属性显式设置为 null。

这是指南中的一个片段:

var marker;

      function initMap() {
        var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
          zoom: 13,
          center: {lat: 59.325, lng: 18.070}
        });

        marker = new google.maps.Marker({
          map: map,
          draggable: true,
          animation: google.maps.Animation.DROP,
          position: {lat: 59.327, lng: 18.067}
        });
        marker.addListener('click', toggleBounce);
      }

      function toggleBounce() {
        if (marker.getAnimation() !== null) {
          marker.setAnimation(null);
        } else {
          marker.setAnimation(google.maps.Animation.BOUNCE);
        }
      }
2021-10-21T06:27:04   回复